1: 夢みた土鍋 ★ 2025/01/09(木) 07:16:26.25 ID:??? TID:dreampot
2024年10月にリリースされたスマートフォン向けゲーム『Pok?mon TCG Pocket』(ポケポケ)が、世界的に驚異的な成長を遂げている。業界調査会社Sensor Towerの取りまとめによると、リリースから約2ヶ月間で全世界ダウンロード数は3,300万を超え、収益は2億ドル(約310億円)に達するとの試算が明らかになった。
注目されるのがダウンロード数とアプリ収益額(課金額)の市場別シェアで、ダウンロード数ではアメリカが18%でトップシェアを占めるものの、収益面では23%ほど。ダウンロード数はその後ブラジル、フランスと続き、第4位に日本(7%)がありながら、日本はアプリ収益額のトップ(40%)を占める、圧倒的なシェアを誇っているという。
日本市場におけるユーザー課金が大きくアプリを下支えしているようで、日本国内ユーザーによるダウンロードあたりの平均収益(RPD)は23ドル(約3,600円)と、2位の香港の約2倍を記録している。
本作は1996年に誕生した「ポケモンカードゲーム」をモバイル向けにアレンジした作品。リリース時より89の国と地域で同時展開されており、昨年末にも開発元のDeNAのゲーム事業全体課金額が200億円→850億円へと激増するなど、一大ムーブメントとなっているが、収益面をとってみれば日本国内の根強い課金意欲が非常に重要であることが示唆される。
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https://news.yahoo.co.jp/articles/20fe267703126fcc49ba48df4c8fb4c24e6adda9
引用元: ・【ゲーム】日本は「ポケポケ」の課金大国…DL数で世界4位ながらも『全体収益の1/3占める』重要市場
2: 名無しさん 2025/01/09(木) 07:19:25.70 ID:yQLEh
500円のキャベツは変えないけど
3000円の課金はできる
3: 名無しさん 2025/01/09(木) 07:24:55.86 ID:Za5U9
何が楽しくて課金するのか
4: 名無しさん 2025/01/09(木) 07:29:03.75 ID:eN0jO
エロサイト課金の方がまだマシ
5: 名無しさん 2025/01/09(木) 07:30:39.55 ID:SRnoW
このゲームは対戦がガチでつまらん
苦痛
6: 名無しさん 2025/01/09(木) 07:32:14.74 ID:r7GZn
あたまの悪い人向けゲーム
7: 名無しさん 2025/01/09(木) 07:32:25.12 ID:procS
これはまだまだ増税できるな、海外にばら撒くために国民負担率8割でも問題なさそうやね
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