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電通、ゲーム配信者に高い可能性見出す「実況はZ世代で最も人気なジャンル」 キャスティング、企画設計、プロデュースなどの支援を発表

電通、ゲーム配信者に高い可能性見出す「実況はZ世代で最も人気なジャンル」 キャスティング、企画設計、プロデュースなどの支援を発表
1: 冬月記者 ★ 2024/12/04(水) 00:37:32.81 ID:hUcBVtpL9
https://news.yahoo.co.jp/articles/60ecd45a05982c201e3eaf287dbf389e2bb61239

電通、ゲーム配信者に高い可能性見出す「実況はZ世代で最も人気なジャンル」マーケティング支援を提供開始

 電通は3日、新たなマーケティング商材として「電通 Game Streamer Connect」の提供を発表、同日より開始した。

 若年層、特にZ世代に向けたブランディング戦略として、ゲーム実況ストリーマーを中心としたマーケティングアプローチを展開する。

 同社が実施した「ゲーム配信者/ストリーマー/VTuberの配信に関する調査」によると、15~29歳の男性の43.5%がゲーム配信を視聴しており、その多くが毎日1時間以上配信を視聴している。

 さらに、ライブ配信を週2~3回以上視聴する層の64.1%が、ストリーマーの情報をきっかけに商品を購入した経験があることが明らかになった。

 また、同社はゲームストリーマーがポテンシャルを秘めている分野としつつも「ストリーマーとの最適な接点の持ち方がわからない」「各ゲームやストリーマーのコミュニティの違い・特性・文脈を把握した上でのキャスティングやプランニングが難しい」といった声がクライアントからも多いとの認識を示しており、そうした問題解決を図るためのマーケティング支援サービスをローンチする。

 具体的には、効果的なキャスティングから企画設計、戦略立案、全体のプロデュースまでを統合的に支援し、ストリーマーや所属チーム・事務所とのリレーションを強化します。

 さらに、ストリーマー同士や、チーム・事務所間の横連携を促進し、キャスティングにとどまらず、独自のゲーム大会設計や国内外における顧客企業の海外展開も後押しする。

 電通は、ゲームコミュニティへの知見を活かし、企業のブランディング課題解決を目指すとしたほか、言語や文化、国境を超えたゲーム業界およびゲームカルチャーの発展に貢献していく方針を示している。

引用元: ・電通、ゲーム配信者に高い可能性見出す「実況はZ世代で最も人気なジャンル」 キャスティング、企画設計、プロデュースなどの支援を発表 [冬月記者★]

2: 名無しさん@恐縮です 2024/12/04(水) 00:40:32.28 ID:TM4/suoV0
ピンハネ作戦

3: 名無しさん@恐縮です 2024/12/04(水) 00:40:33.07 ID:hJEWBiVA0
ユーチューブとかで人気のゲーム実況もテレビのパクリ
ゲームセンターCXの有野が最初

4: 名無しさん@恐縮です 2024/12/04(水) 00:40:35.49 ID:7NpfJ9dV0
支援します=金取ります

5: 名無しさん@恐縮です 2024/12/04(水) 00:40:41.97 ID:nOgEIjj40
遂にエンタメは何も生み出さなくなった

6: 名無しさん@恐縮です 2024/12/04(水) 00:40:57.53 ID:Z1akq4nA0
ゲーム会社に金払えよ

7: 名無しさん@恐縮です 2024/12/04(水) 00:42:41.81 ID:soDzl+L10
VTuberとかみんなどう思うの?俺は苦手なんだけど

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