なぜ、ゲーセンは苦しいのか? 筆者は、それを、まさに今ここで書いたような「だらだらする空間としてのゲーセン」という視点から考えてみたい。つまり、「せんだら」的魅力の減少、という観点だ。
帝国データバンクが4月7日に発表したデータによれば、ゲームセンターの倒産が過去5年で最多となったという。2年連続で倒産数は増加している。ゲームセンターの店舗数自体、10年間で8000店近く減少しており、直近5年間では3割減だ。
一方で、倒産しているのは、中小のゲームセンターだ、という話もある。たしかに、昨今ではゲーセンと言えば、
(抜粋)
(続きは以下URLから)
https://news.yahoo.co.jp/articles/f66ac0c6d5b3489e0faf2390c4a4c6999870c7b5
引用元: ・【ゲームセンター】「過去5年で倒産が最多」「10年間で8000店近く減少」のゲーセン。大量閉店の背後にある”本質的な変容”とは?
無くなれば良い
龍が如くの中のゲーセンでバーチャファイター出来るよ
家で遊べる環境を作った。
コメント