和月伸宏「敵を倒してヤッターと言う展開は苦手 善悪をこっちが決めるのは違う気がする」

和月伸宏「敵を倒してヤッターと言う展開は苦手 善悪をこっちが決めるのは違う気がする」

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1: それでも動く名無し 2026/02/22(日) 08:11:34.04 ID:KF/dRZwN0

俺が「敵を倒してヤッター」という展開が、どうも苦手なんでしょうね。
そこは俺の作家性なのかもしれないです。基本的に「善」であれ「悪」であれ、「信念を貫くこと」や、
いろんな戦いの中で「より高みを目指すこと」が好きなんですよ。だから、善悪をこっちで決めて倒してしまうのは、
どうも違う気がしてしまうんです。なんとなくそういうのが好きなのかな、とも思いますが(笑)。

でもね、やっぱり王道とは何かをほじくっていっても、「敵を倒してヤッター」で読者は納得いかないはずだ……とも信じてます。
むしろ、敵と味方は、しばしば「鏡映し」だったりもするんです。だからこそ俺は、剣心が志々雄に勝ったからといって、
こっちが正しいことにはならないというのを、作中で強調するんです。

 

引用元: ・和月伸宏「敵を倒してヤッターと言う展開は苦手 善悪をこっちが決めるのは違う気がする」

2: それでも動く名無し 2026/02/22(日) 08:12:01.32 ID:cthiG1cs0
じどうに関心

 

4: それでも動く名無し 2026/02/22(日) 08:12:39.78 ID:z/JD8HEr0
へー

 

5: それでも動く名無し 2026/02/22(日) 08:13:42.68 ID:XvC0RHR40
そしたら重い雰囲気になるから嫌い

 

6: それでも動く名無し 2026/02/22(日) 08:13:44.80 ID:A6mTHaCz0
ロリコンは悪ですよ

 

7: それでも動く名無し 2026/02/22(日) 08:13:53.84 ID:ZLTYlkr60
勧善懲悪が描きたいなら刑事物がよい

 

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