しかし、一時期の喧騒が過ぎ去った今、「メタバースは終わったのではないか?」という声も聞かれるようになりました。
VRヘッドセットを装着して仮想空間を冒険したり、ARグラスを通して現実世界にデジタル情報を重ね合わせたりする未来は、まだ一部の先進的なユーザーや特定の業務用途に限られているのが現状です。
なぜ、これらの技術は私たちの日常に爆発的に普及するには至っていないのでしょうか?
流行りそうで、やっぱり流行らない「メタバース」の現状を詳しく見ていきましょう。
そもそもメタバースとは何か
メタバースの定義はさまざまですが、一般的には「インターネット上に構築された三次元の仮想空間であり、ユーザーはアバター(自身の分身となるキャラクター)を通じてその空間内で活動し、他者と交流する環境」と理解されています。
たとえば2024年の矢野経済研究所による「メタバースの国内市場動向調査」では、メタバースを「仮想と現実を融合したインターネット上に構築された三次元空間で、ユーザー同士が自分のアバターを操作して交流したり、さまざまなサービスやコンテンツが利用できる環境」と定義しています。
重要なのは、「メタバース」が単一のサービスやプラットフォームを指すのではなく、そのような環境を実現する概念や技術の総称であるという点です。
狭義には専用のVRヘッドセットを必要とする没入型の仮想空間を指すこともありますが、基本的には「Fortnite」や「Roblox」のように、PCやスマートフォンからアクセスでき、アバターを介して他者と交流したり、独自のコンテンツを作ったり体験できるプラットフォームもメタバース的な体験を提供していると言えます。
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https://news.yahoo.co.jp/articles/df8a5909ca003bf2ce4a50c255f6ea4c4d909703
引用元: ・【仮想空間】メタバースは廃れた?VR/ARが流行りそうでなかなか流行らない理由
ライトへレフトへ葬らん
二重生活とかダルい、労力的な意味で
これだけなら大仰なシステム作らなくても普通にソシャゲで出来るし
飛び出すメガネか?
寝転がって大自然のパノラマを満喫できる! そんな勘違いをした時もありました。
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