変動の要因は、10月30日に配信されたスマートフォン向けデジタルカードゲーム「Pokemon Trading Card Game Pocket」(ポケポケ)。12月12日公表時点で世界累計6,000万ダウンロードを突破している。
DeNAのゲーム事業はこれまで既存タイトルの運営を中心とし、また中国でのゲーム事業の大幅な縮小を進めており、前年同期比は減収の進捗となっていた。
しかし「ポケポケ」の配信後、ユーザーの消費額(ユーザーからの課金額の総額)は第3四半期(10月~12月)において850億円以上になる見込みで、第2四半期(7月~9月)の221億円と比較して大幅に上昇している。
DeNAの説明によれば、「ポケポケ」は「他社と共同で開発・運営を行っておりますが、ユーザからの課金額のうち、当社の受け取り対価を売上収益として認識」するとし、第3四半期では250億円以上の売上収益を見込むとしている。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1651226.html
https://image.itmedia.co.jp/news/articles/2412/26/l_dy_drt_01.jpg
DeNA、ゲーム事業「大幅な業績変動の見込み」 10~12月期売上収益250億円以上に上振れ
https://moneyworld.jp/news/05_00157077_news
【帝国データバンク横浜支店】 DeNAベイスターズ日本一の経済効果124億円 「短期間でこれほどのインパクトは珍しい」
https://talk.jp/boards/newsplus/1734052518
引用元: ・【ポケモンカードゲーム、全世界累計6000万ダウンロードを突破】DeNA (ディー・エヌ・エー)、「ポケポケ」大ヒットで売上約4倍、10月~12月の課金額850億円以上で業績大幅上昇見込み
任天堂と一体になることだ
対戦が苦痛😫
ただ金にならないからリメイクはしないのだろう
コメント