1: 尺アジ ★ 2024/07/18(木) 20:47:14.50 ID:9cNMvQFG9
引用元: ・パワプロの選手能力値どう決める?…KONAMI担当者に聞いてみた 最新作発売合わせ直撃 [尺アジ★]
12: 名無しさん@恐縮です 2024/07/18(木) 20:55:48.66 ID:YcQp5yh30
もう少し野球を勉強してね
13: 名無しさん@恐縮です 2024/07/18(木) 20:55:50.57 ID:zi5BBEl40
OBの能力高すぎ
過大評価
14: 名無しさん@恐縮です 2024/07/18(木) 20:56:19.81 ID:1/Jx25bD0
石井一 コントロールG
15: 名無しさん@恐縮です 2024/07/18(木) 20:56:33.31 ID:kIr3HQun0
スカウティングレポートで一番ガチだったのはプロレス業界だったね コーエー信長の野望なんかもな ゲーム会社ごとに◯◯史観と呼べる分析解釈があった
16: 名無しさん@恐縮です 2024/07/18(木) 20:59:34.05 ID:0CsHe4FQ0
ぐぐったりwiki見て何となく決めてもそう大差無さそう
17: 名無しさん@恐縮です 2024/07/18(木) 21:00:19.22 ID:c0ZHK/IC0
結局イメージでやってる感じだよな
実際のデータ反映されてないことままあるし
>>17
ユーザーの感覚と合ってりゃ文句は出ないしな
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